NVIDIA на Gamescom 2026: DLSS 4.5, нейромережевий моддинг та ШІ-агенти у кожному ПК

NVIDIA на Gamescom 2026: DLSS 4.5, нейромережевий моддинг та ШІ-агенти у кожному ПК

Напередодні офіційного старту Gamescom 2026 компанія NVIDIA представила низку інноваційних розробок, що підкреслюють фундаментальну роль штучного інтелекту в сучасних іграх та процесі створення контенту. Ключовими анонсами стали нове покоління технології Ray Reconstruction, значний розвиток RTX Remix та інтеграція NVIDIA ACE у геймплей, що виводить ШІ за межі технічних демонстрацій. Окрім того, NVIDIA активно розширює свою екосистему поза межами традиційних ігрових ПК, представляючи нову платформу RTX Spark на базі ARM та розширюючи можливості хмарного сервісу GeForce NOW.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction: вдосконалене освітлення та чіткість

Промені надії для геймерів

Головною технологічною новинкою від NVIDIA є DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка побудована на другому поколінні архітектури трансформерів. Ця нова модель демонструє покращене розуміння просторового контексту сцени, надаючи розробникам більш точний контроль над процесом часового накопичення.

Оновлена Ray Reconstruction покликана підвищити точність освітлення та його реакцію на зміни в ігровому світі, а також покращити чіткість рухомих об’єктів у проєктах із трасуванням променів. Нова модель використовує ефективніший денойзер, обробляє на 20% більше параметрів і має на 35% вищу обчислювальну потужність, при цьому NVIDIA обіцяє зберегти продуктивність на рівні попередньої версії для широкого спектру відеокарт, починаючи з архітектури Turing.

Ця функція вже доступна для сумісних ігор через DLSS Override у додатку NVIDIA App, що дозволяє одним кліком замінити стару модель Ray Reconstruction на нову. Як приклад, NVIDIA наводить гру Alan Wake 2, де завдяки оновленню стали чіткіше видно тіні від жалюзі та точніше розраховуються відблиски світла.

Наступного місяця Ray Reconstruction з’явиться у кількох великих релізах. 15 вересня гра 007 First Light отримає патч із трасуванням шляху та новою RR, а 24 вересня Control Resonant вийде одразу з DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Path Tracing. Друга версія Ray Reconstruction вже інтегрована в SDK, а розробники на Unreal Engine можуть випробувати відповідні плагіни.

RTX Remix: оживлення класики завдяки моддингу

Друге дихання для старих ігор

NVIDIA також приділила увагу розвитку RTX Remix – платформи для моддингу, яка дає змогу додавати трасування променів і DLSS до класичних ігор. Спільнота проєкту активно зростає: за останній квартал майже 300 учасників зробили внесок у GitHub Remix, виправляючи помилки та додаючи нові функції.

Завдяки цьому кількість ігор, сумісних із Remix, постійно збільшується. Спільнота працює над адаптацією проєктів, які спочатку не підтримували рендерер платформи. Наразі RTX Remix сумісний з понад 240 іграми, зокрема Turok, Prototype та Fallout 4, причому майже 100 з них були додані лише у 2026 році. Загальна кількість завантажень модифікацій на базі Remix перевищила 3,8 мільйона.

До RTX Remix незабаром буде додано DLSS 4.5 Ray Reconstruction, що підвищить точність і швидкість реакції освітлення, особливо помітно в динамічних сценах. У Quake 3 Arena RTX це забезпечить стабільніше освітлення від зброї практично без артефактів.

Одним з наймасштабніших проєктів на базі RTX Remix є нова версія мода Painkiller RTX від MaryPencil Studios, яка вже доступна для власників оригінальної Painkiller у GOG. Оновлення суттєво розширює проект: перші 15 рівнів повністю перероблено з використанням RTX Remix, додано нові текстури та матеріали високої якості, сучасні технології рендерингу Remix, такі як Neural Radiance Cache для розрахунку непрямого освітлення. Оновлені ефекти частинок роблять динамічні сцени виразнішими, а трасування променів для об’ємних ефектів покращує реалістичність туману та інших атмосферних ефектів. Remix Logic дозволяє прив’язувати ігрові події до певних дій, а технологія RTX IO скоротила розмір файлів мода з 57 до 45 ГБ.

Інший вражаючий проект на базі RTX Remix – це масштабний мод для Morrowind, який перебуває на ранній стадії розробки. Автори планують повністю перемалювати гру, замінивши старі текстури та матеріали на сучасні високодеталізовані варіанти, додати нову систему розміщення рослинності та каміння, а також інтегрувати об’ємні хмари та реалістичніші відображення у воді. Популярні геймплейні модифікації інтегровані для осучаснення механік, а фінальний результат доповнює DLSS 4.5.

Штучний інтелект для геймплею – NVIDIA ACE

Персонажі, що оживають

NVIDIA ACE – це набір ШІ-технологій, що дозволяє ігровим персонажам розуміти голосові команди гравця та динамічно реагувати на них безпосередньо під час гри. У червні Krafton провела бета-тест PUBG Ally, де гравці могли спілкуватися з ШІ-напарником голосом, а AI-агент аналізував ситуацію в реальному часі, реагував на команди та взаємодіяв з гравцем, з обчисленнями, що виконувалися на GeForce RTX.

NVIDIA прискорила роботу моделей ACE і тепер демонструє їх у Aniimo – рольовій грі з відкритим світом, яка вже зібрала понад 19 мільйонів попередніх реєстрацій. На початку 2027 року NVIDIA ACE працюватиме на RTX GPU, дозволяючи гравцям спілкуватися зі своїми анімо, навчати їх новим навичкам, зокрема крафтингу та видобутку ресурсів, а також поступово відкривати їхні індивідуальні характери.

Оновлення NVIDIA App

Застосунок NVIDIA App отримав нові функції, серед яких активація DLSS 4.5 Ray Reconstruction одним кліком для сумісних ігор із трасуванням променів. Також додано окремі для кожної гри налаштування Resizable BAR, що дозволяє вмикати технологію вибірково залежно від конфігурації ПК. Крім того, керування G-Sync Pulsar перенесено безпосередньо в застосунок, дозволяючи налаштовувати параметри технології без використання екранного меню монітора.

NVIDIA також оголосила про тимчасову акцію для покупців відеокарт GeForce RTX 5070+ або ноутбуків з відповідною графікою: з 25 серпня вони зможуть отримати в комплекті гру Control Resonant.

RTX Spark: ПК на ARM нового покоління

Потужність та портативність

RTX Spark – це ПК-платформа на чипі GB10, що поєднує 20-ядерний ARM-процесор NVIDIA Grace та GPU на архітектурі Blackwell з 6144 ядрами CUDA. Системи на RTX Spark можуть комплектуватися до 128 ГБ уніфікованої пам’яті LPDDR5X з 256-бітовою шиною та пропускною здатністю до 300 ГБ/с.

Системи RTX Spark будуть представлені у вигляді ультратонких ноутбуків (від 14 мм) з автономністю на весь день. Незважаючи на портативність, вони пропонуватимуть високу продуктивність для творців та геймерів: 100 FPS у роздільній здатності 1440p з трасуванням променів і DLSS, можливість редагування 8K-відео (формат кольору 4:2:2) та рендеринг важких 3D-сцен обсягом до 90 ГБ за допомогою Optix та RT-ядер.

Унікальною для такого форм-фактору є можливість використання для складних ШІ-завдань. RTX Spark пропонує запуск локальних моделей-агентів обсягом до 120 мільярдів параметрів з контекстним вікном у 1 мільйон токенів завдяки Windows Agent Framework та повному стеку NVIDIA AI.

Щодо ігрових можливостей, NVIDIA оголосила, що EA Javelin Anticheat підтримуватиме RTX Spark, що дозволить запускати на пристрої Apex Legends, F1 та інші популярні кіберспортивні проєкти. До платформи також приєднається Embark Studios, чиї Arc Raiders і The Finals будуть доступні на RTX Spark від моменту появи пристроїв у продажу. NVIDIA також працює над підтримкою RTX Spark з Riot Games, Krafton та Epic Games. Більше подробиць щодо доступних проєктів з’явиться ближче до виходу RTX Spark восени.

GeForce NOW: хмарний геймінг з DLSS 4.5 та інтеграцією з GOG

Доступ до ігор на будь-якому пристрої

NVIDIA оновила GeForce NOW – хмарний сервіс, що надає користувачам доступ до потужного ігрового ПК з GeForce RTX та дозволяє транслювати ігри практично на будь-який пристрій, включно зі слабкими ПК, Mac, Chromebook або смартфонами.

У вересні передплатники GeForce NOW Ultimate отримають доступ до DLSS Override, що дозволить керувати DLSS Super Resolution, Dynamic Frame Generation та Ray Reconstruction у сотнях сумісних ігор. NVIDIA очікує, що нова технологія Dynamic Frame Generation забезпечить плавніше транслювання ігор у GeForce NOW завдяки збільшенню частоти кадрів.

NVIDIA продовжує розширювати бібліотеку GeForce NOW новими AAA-релізами. У святковий сезон до сервісу додадуть Metro 2039, Gears of War: E-Day, The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword та інші ігри, доступні одночасно з їхнім виходом. Користувачі, які оформлять 12-місячну підписку GeForce NOW, отримають гру Control Resonant в день її релізу.

Важливим оновленням є інтеграція з GOG, яка запрацює 27 серпня. Після прив’язки облікових записів NVIDIA та GOG користувачі зможуть синхронізувати придбані ігри та запускати їх через GeForce NOW без необхідності щоразу входити в обліковий запис GOG. На старті синхронізація охопить шість ігор з бібліотеки GOG, зокрема Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance II та Clair Obscure: Expedition 33. NVIDIA планує щомісяця розширювати перелік підтримуваних ігор.

GeForce NOW отримає підтримку Steam Machine, Steam Deck та Steam Controller, що спростить доступ до бібліотеки Steam з різних пристроїв. На Steam Deck GeForce NOW забезпечить високу якість зображення та зменшить навантаження на пристрій, а отже, й витрати заряду акумулятора. Підтримку Steam Deck і Steam Machine NVIDIA планує запустити першою, а для Steam Controller вона з’явиться пізніше, у четвертому кварталі. Офіційна підтримка браузера Firefox розширить доступність GeForce NOW, дозволяючи йому працювати в усіх основних браузерах. GeForce NOW з’явиться на нових пристроях Amazon Fire TV, включно з Fire TV Stick 4K Select, що розширить доступ до хмарного геймінгу на телевізорах.

GeForce на Gamescom 2026

Головний меседж NVIDIA на Gamescom 2026 полягає у розширенні екосистеми GeForce. DLSS 4.5 Ray Reconstruction покращує якість трасування променів без значного впливу на продуктивність, NVIDIA ACE інтегрує ШІ-персонажів у ігри, а RTX Remix дає друге життя старим проєктам. NVIDIA також робить GeForce доступнішою поза межами традиційного ігрового ПК – від компактних RTX Spark до хмарного GeForce NOW. Це свідчить про поступове розширення самої платформи GeForce, охоплюючи не лише рендеринг окремого кадру, а й те, де, як і на чому ми граємо.