Нещодавно група ентузіастів-модерів, використовуючи виявлену бібліотеку з раннього доступу гри NBA 2K27, змогла створити ранні версії модифікацій NVIDIA DLSS 5 для низки популярних ігор. Це досягнення, хоч і експериментальне, відкриває нові перспективи для покращення графічної складової ігрового процесу, але водночас виявляє значні проблеми з продуктивністю та стабільністю.
Історія почалася з того, що один з ентузіастів, Ренан Маньєро, виявив у файлах NBA 2K27 нову бібліотеку NVIDIA з назвою nvngx_dlssnr.dll. Ця бібліотека, ідентифікована системою Windows як NVIDIA DLSSNR версія 310.8.0.0, має розмір 158 МБ і дату модифікації 26 серпня 2027 року, що свідчить про її відносну новизну. Назва DLSSNR безпосередньо вказує на новітню технологію нейронного рендерингу від NVIDIA, яка, ймовірно, є наступним поколінням DLSS.
Вже за кілька годин після цього відкриття, спільнота моддерів RenoDX змогла успішно інтегрувати цю бібліотеку в гру Control. Демонстрація роботи модифікації вражає: вона дозволяє застосовувати DLSS 5 до персонажа Джессі, надаючи можливість перемикатися між різними елементами керування та спостерігати до семи доступних стилів. Однак, поточна реалізація цього мода ще далека від досконалості; вона впливає лише на моделі персонажів, не працює з HDR і, що найважливіше, призводить до значної втрати продуктивності – близько 50% на потужній відеокарті RTX 5070 Ti при роздільній здатності 4K, що робить її практично непридатною для реального використання.
Поширення технології та подальші виклики
Після успіху з Control, модерізована версія DLSS 5 швидко з’явилася в модифікаціях для таких відомих ігор, як Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Hogwarts Legacy та Black Myth: Wukong. Крім того, спільнота провела тести модифікацій для таких ігор, як Wuchang: Fallen Feathers, Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, GTA V, Snake Eater, Monster Hunter Wilds та Silent Hill 2, що свідчить про величезний інтерес до цієї нової технології.
Однак, проблеми з продуктивністю, виявлені в Control, не були унікальними. У Cyberpunk 2077 на RTX 5070 при роздільній здатності 1440p продуктивність знизилася з 138 до 68 FPS, а з трасуванням променів Ultra – з 111 до 55 FPS, і навіть з трасуванням шляху – з 71 до 45 FPS. Крім того, кожен раз при активації DLSS 5 спостерігалося збільшення використання відеопам’яті приблизно на 1 ГБ, що може бути як помилкою в самому фреймворку RenoDX, так і проблемою в бібліотеці DLSS 5. Важливо також зазначити, що ці ігри поки що не оптимізовані розробниками для роботи з DLSS 5, що додатково ускладнює оцінку справжнього потенціалу технології.
“Поточна реалізація DLSS 5, незважаючи на захоплення спільноти, демонструє значні недоліки у продуктивності та стабільності, що потребує подальших доопрацювань як з боку NVIDIA, так і розробників ігор.”
Потенційні переваги та перспективи
Незважаючи на поточні проблеми, поява DLSS 5 є значним кроком вперед у розвитку технологій графічного покращення. Можливість штучного збільшення частоти кадрів та покращення якості зображення за допомогою нейронних мереж може радикально змінити ігровий досвід, роблячи його більш плавним і візуально привабливим. Очікується, що NVIDIA продовжить роботу над цією технологією, виправляючи помилки та оптимізуючи її для кращої інтеграції з ігровим процесом. Також цікаво спостерігати за реакцією розробників ігор, адже їхня співпраця буде ключовою для повного розкриття потенціалу DLSS 5.
Цікаво, що вже з’явилися повідомлення про те, що керівник Bethesda Тодд Говард висловив захоплення NVIDIA DLSS 5, а продюсер Resident Evil Requiem вважає критику DLSS 5 компліментом оригінальному дизайну. Навіть Roblox тестує власний аналог “DLSS 5”, що свідчить про загальний тренд у галузі.
- Виявлення бібліотеки NVIDIA DLSSNR у NBA 2K27.
- Створення ранніх модів DLSS 5 для Control, Cyberpunk 2077 та інших ігор.
- Значне падіння продуктивності та збільшення використання відеопам’яті.
- Обмежена функціональність та відсутність підтримки HDR у поточних модифікаціях.
- Зацікавленість розробників ігор та інших платформ у новій технології.




