Сучасна індустрія відеоігор поступово переходить від класичної моделі матеріального чи незалежного володіння до цифрової екосистеми, де споживачі фактично позбавлені реальних прав на придбаний цифровий контент. Конгресмен Річі Торрес вирішив кинути виклик цій тенденції, анонсувавши новий законодавчий проєкт Power To The Players Act, покликаний зобов’язати Федеральну торгову комісію захистити права геймерів на власні цифрові бібліотеки.
Основні положення законопроєкту Power To The Players Act
Ініціатива американського політика спрямована на корінну зміну правової природи купівлі відеоігор у цифровому середовищі. Згідно з текстом майбутнього закону, придбання гри має гарантувати повноцінне право власності, а не тимчасову ліцензію, яку розробник може в будь-який момент скасувати.
- Перетворення цифрових ліцензій на реальне право власності покупця.
- Забезпечення можливості безперешкодно грати, передавати чи перепродавати придбані копії.
- Обов’язкова вимога до розробників впроваджувати офлайн-режим перед остаточним закриттям серверів онлайн-ігор.
Коли ви платите за гру, вона має належати вам. Споживачі повинні мати право на володіння, право грати та право передавати ігри, які вони купують. Гра, яку можна відібрати в той самий момент, коли компанія припинить її підтримку, – це не покупка. Це оренда, замаскована під продаж.
Контекст проблеми та глобальний рух за права гравців
Питання збереження куплених ігор гостро постало на тлі масового закриття серверів та видалення проєктів із цифрових магазинів. Яскравим прикладом такої політики стала ситуація навколо спортивного симулятора NBA 2K25, який коштував від семидесяти до ста доларів, проте невдовзі після релізу був знятий з продажу, а його онлайн-сервери готуються до повного вимкнення.
- Реліз гри за повну вартість із прив’язкою до цифрової екосистеми.
- Припинення підтримки та видалення з цифрових вітрин за кілька років після виходу.
- Втрата доступу до ключових функцій та перетворення повноцінного продукту на недоступний актив.
Міжнародна реакція та невдачі європейських ініціатив
Схожі настрої панують і в Європейському Союзі, де широкого розголосу набула громадська кампанія Stop Killing Games, ініційована після того, як компанія Ubisoft закрила сервери перегонового проєкту The Crew без можливості грати офлайн. Попри те, що петиція зібрала понад мільйон підписів від громадян з різних країн ЄС, Європейська комісія офіційно заявила про неможливість запровадження загального юридичного зобов’язання підтримувати ігри після завершення їхньої комерційної експлуатації через суперечності з чинним законодавством про авторське право.




