Дивні створіння, великі й малі. Огляд гри Voidling Bound

Дивні створіння, великі й малі. Огляд гри Voidling Bound

Редактор видання “Межа”, Олег Данилов, відомий своїми тридцятирічними репортажами про світ технологій, науки та розваг, проаналізував гру Voidling Bound, представивши її як унікальне поєднання кількох культових ігрових всесвітів. Ця науково-фантастична action/RPG, що також включає елементи шутера від третьої особи та action/adventure з платформером, позиціонується як “позашлюбне дитя” Pokémon, Spore та Diablo, що вже само по собі натякає на її неординарність та потенційну глибину.

Ігровий процес та механіки

“Власне воідлінги – це позаземні створіння, які можуть утворювати телепатичний зв’язок з людиною та непідвладні порчі, яка поступово знищує Всесвіт.”

Основний геймплей зосереджений на взаємодії з воідлінгами – фантастичними істотами, які є стійкими до всесвітньої порчі та можуть встановлювати телепатичний зв’язок з гравцем. Гравець починає з одним воідлінгом, але з часом отримує можливість знаходити нові яйця, вирощувати, розводити, а найголовніше – відокремлювати та комбінувати ДНК воідлінгів, що безпосередньо відсилає до механік Spore. Загалом, у грі представлено дев’ять базових типів воідлінгів, кожен з яких має близько 32-34 унікальні варіації та понад 100 генів, що впливають на їхній вигляд та бойові характеристики. Додатково, існує п’ять базових стихій та розгалужене дерево покращень. Цікавим аспектом є можливість сплайсингу РНК для комбінування генів, однак, це робить отриманих воідлінгів нездатними до розмноження.

Прокачування воідлінгів відбувається як у боях, так і у спеціальному тренувальному залі, який також піддається покращенню. Різноманітність воідлінгів проявляється у їхніх бойових стилях: одні спеціалізуються на ближньому бою, інші – на дальньому, треті створюють клонів, а четверті володіють здібностями до самовідновлення. Стратегічний підхід передбачає підбір воідлінгів з урахуванням стихій та типів ворогів, які гравцеві стають відомі з брифінгів місій, хоча, як зазначає автор, наприкінці гри головною зброєю все одно стає плазма.

Сюжет та структура гри

Головна мета гравця у Voidling Bound – не лише зберегти та примножити популяцію воідлінгів, але й розкрити причину появи порчі та знайти спосіб її подолання. Ігрова кампанія пропонує відвідати чотири планети на власному кораблі, пройшовши 15 основних місій. Кожна місія розгортається на великій локації, яка по суті є просторовою головоломкою з численними секретними куточками, де можна знайти унікальні яйця та додаткові мутатори. Додатково, передбачені бонуси за швидкість проходження, збір усіх предметів та загальний результат. Автори підкреслюють, що спроба отримати всі бонуси за один прохід є неможливою.

З точки зору базового геймплею, Voidling Bound – це action/RPG від третьої особи з елементами платформера, шутера та beat ’em up. Гравцеві доводиться знищувати ворогів, очищувати територію від порчі, знаходити перемикачі для просування далі та долати масштабних босів наприкінці рівнів.

Проблеми та перспективи

Критика та оцінка

  • велика кількість створінь, генів, мутаторів та варіацій їх поєднання
  • різний геймплей за різних воідлінгів
  • елементи різних жанрів
  • чималий простір для експериментів
  • невелика кількість сюжетних рівнів та завдань
  • раптове та передчасне закінчення сюжету
  • занадто яскрава та мультяшна графіка
  • відсутність озвучення

“Головна проблема Voidling Bound полягає у тому, що сюжетних місій у грі замало, а усі додаткові – це просто невеличкі арени, де ви маєте знищувати хвилі супротивників. Це нецікаво.”

Одним з ключових недоліків гри, на думку Олега Данилова, є недостатня кількість сюжетних місій, а додаткові завдання зводяться до типових арен з хвилями ворогів, що швидко втрачає свою привабливість. Основна кампанія, розрахована на 8-9 годин, закінчується надто швидко, не даючи гравцеві повною мірою насолодитися всіма можливостями прокачування та експериментами з воідлінгами. Заповнення “Воідлінгпедії” навряд чи сягає й 35%, що створює враження незавершеності.

Після завершення сюжету, гравцям пропонуються end-game місії з підвищеною складністю та можливістю вибору ворогів. Однак, сумнівно, що це спонукатиме до тривалого захоплення грою, особливо враховуючи її однокористувацький характер та відсутність можливості поділитися своїми досягненнями.

Розробники, Hatchery Games, схоже, усвідомлюють ці проблеми, оскільки через тиждень після релізу вони анонсували плани щодо покращення end-game контенту, додавання нових воідлінгів, рівнів та геймплейних елементів.

Незважаючи на ці недоліки, Voidling Bound може запропонувати 8-12 годин задоволення, якщо гравця влаштовує специфічний мультяшний візуальний стиль та відсутність озвучення. Це приємна науково-фантастична action/RPG з цікаво модифікованими, хоч і знайомими механіками. Рекомендується розглянути можливість придбання під час розпродажів, сподіваючись, що розробники встигнуть додати обіцяний контент.

Загальна оцінка гри на “Межі” формується як “цікава науково-фантастична гра про збирання створінь та комбінування їхніх генів, але складається враження, що автори вимушені були передчасно закінчити проєкт”.