Галичани в космосі. Огляд гри SAND: Raiders of Sophie у Дочасному доступі

Галичани в космосі. Огляд гри SAND: Raiders of Sophie у Дочасному доступі

Український PvPvE extraction shooter SAND: Raiders of Sophie, розроблений студіями Hologryph та TowerHaus, нарешті досяг раннього доступу в Steam після численних перенесень та плейтестів. Гра, яка мала вийти у повноцінний реліз ще 10 червня, була перенесена на 12 днів і переведена у формат раннього доступу. З моменту анонсу проект викликав значний інтерес, і тепер настав час проаналізувати його поточний стан та потенціал.

Аналіз ігрового процесу та механік

Унікальний сеттинг: “Галичани в космосі”

SAND: Raiders of Sophie вирізняється своїм оригінальним сеттингом, який описують як “галичани в космосі”. Історія гри розповідає про космічну гонку, в якій на початку XX століття перемогу здобуває Австро-Угорщина завдяки новому джерелу енергії. Колонізатори з Галичини вирушають на далеку планету Софія, де через екологічну катастрофу океани висихають, а замість них з’являються безкраї пустелі. Колишні колонізатори стають “райдерами”, що досліджують залишки міст та інші локації в пошуках цінностей.

У цій постапокаліптичній пустелі гравцеві належить боротися за ресурси з місцевою фауною, гігантськими роботами та іншими рейдерами, які пересуваються на механічних крокоходах.

Хоча сюжетний режим у грі відсутній, а лор поки що не надто деталізований, українські гравці можуть відчути знайомі мотиви у зовнішності персонажів, їхніх іменах та атмосферному фольклорі. Однак, для західної аудиторії ця естетика може бути менш очевидною, що спонукає розробників додати більше українського контексту в майбутніх оновленнях.

Трамплери: мобільні фортеці в пустелі

Ключовою особливістю SAND: Raiders of Sophie є “трамплери” – величезні крокуючі бойові машини, схожі на нафтовидобувні платформи. Ці машини є життєво необхідними для рейдів у пустелі, оскільки дозволяють долати великі відстані та транспортувати здобич. Інвентар персонажа обмежений, тому всі знайдені предмети складаються в ящики, які потім акуратно розміщуються на полицях трамплера для успішної евакуації.

Механіка пересування на великій базі та збір луту на “островах” пустелі нагадує Sea of Thieves. Кожен член екіпажу має свою роль: хтось керує трамплером, хтось веде вогонь з гармат, хтось займається ремонтом. Управління трамплером вимагає навичок, адже машина може рухатися прямо, повертати, а також використовувати приставний крок для швидкого маневрування в бою.

  • Трамплер слугує базою, де розташовані каюти для екіпажу, місця для зберігання особистих речей та ліжка для відродження.
  • Озброєння трамплера включає гармати різних калібрів: 80 мм стандартна, 40 мм швидкісна автоматична та 70 мм картечниця.
  • Креслення трамплерів можна редагувати, а прокачування технологій відкриває нові модулі, такі як покращені реактори, нові типи гармат та броньові панелі.

Ігровий цикл та режими

Геймплейний цикл SAND: Raiders of Sophie відповідає стандартам жанру extraction shooter. Він починається з підготовки до експедиції: збору зброї, боєприпасів, броні та розхідних матеріалів. Потім завантажується трамплер, куди поміщаються гармати, снаряди, паливні блоки та інше обладнання.

У грі представлено два режими:

  1. “Вояж”: дозволяє неспішно досліджувати планету, збирати лут та евакуюватися в будь-який момент.
  2. “Око бурі”: більш жорсткий режим з звужуваним колом, ціннішим лутом та евакуацією лише наприкінці матчу.

Бойова система та виклики

Динамічні сутички

Сутички між трамплерами вирізняються високою динамічністю. Гравець повинен швидко реагувати на появу ворожого корабля, займатися керуванням, вести вогонь з гармат та захищати реактор. Знищення реактора призводить до незворотних наслідків, тоді як інші пошкодження можна виправити після бою.

Захоплення ворожого трамплера є ключовим елементом бою, але потребує злагодженої командної роботи. Гра не призначена для самотніх гравців, оскільки керування всіма аспектами машини однією людиною стає хаотичним.

Окрім інших гравців, небезпеку становлять вороги-зомбі та роботизовані крокоходи. ШІ-вороги, хоч і виглядають цікаво, мають примітивний інтелект, що робить бої з ними менш захопливими. Роботоходи, навпаки, є серйозною загрозою, що вимагає швидкої реакції та координації.

Виклики раннього доступу

Технічний стан гри в ранньому доступі очікувано сирий. Гравці стикаються з проблемами продуктивності, вильотами, зависаннями в текстурах, а також посереднім мережевим кодом і дивними хітбоксами. Особливо відчувається проблема з реєстрацією влучань, що псує враження від стрільби.

Незважаючи на ці недоліки, SAND: Raiders of Sophie має значний потенціал. Унікальні механіки, різноманітна зброя та самобутній сеттинг створюють міцний фундамент для гри. Гра вже демонструє непогані результати, залучивши понад 30 тисяч гравців онлайн та продавши 200 тисяч копій.

Важливо відзначити теплий прийом гри українською спільнотою, незважаючи на змішані світові відгуки. Наявність української локалізації стала приємним бонусом для вітчизняних гравців.

Висновок

SAND: Raiders of Sophie – це амбітний український extraction shooter з оригінальною концепцією та міцним фундаментом, який, незважаючи на недоліки раннього доступу, вже зараз грається цікаво. Якщо розробники зможуть ефективно виправити технічні баги та дотримуватися плану оновлень, цей проект має всі шанси стати помітним явищем на ігровій арені.

Оцінка:

  • Плюси: оригінальна механіка трамплерів, цікавий сеттинг, видовищні артилерійські дуелі, дух дослідження, глибока кастомізація машин.
  • Мінуси: технічні баги, неточна реєстрація влучань, спірні хітбокси, слабкий ШІ ворогів, незбалансованість для соло-гравця.

SAND: Raiders of Sophie – це самобутній український extraction-шутер про крокуючі фортеці в пустелі, з міцною основою, яку не псують навіть деякі шорсткості раннього доступу, котрі, сподіваємося, ще будуть виправлені.