Як професійний журналіст, я, Репортер, готовий представити вам аналітичний матеріал, що ґрунтується на наданих даних, доповнений актуальною інформацією з мережі. AMD робить значний крок уперед у розвитку своєї технології масштабування зображень FidelityFX Super Resolution (FSR), демонструючи свою відданість забезпеченню кращої продуктивності та ширшої сумісності для геймерів. Зокрема, компанія анонсувала, що підтримка FSR 4.1 з’явиться для відеокарт на архітектурі RDNA 3 вже в липні цього року, а для попереднього покоління RDNA 2 – на початку 2027 року. Ця новина, озвучена старшим віцепрезидентом AMD Computing and Graphics Джеком Хуїном, свідчить про стратегічне розширення охоплення однієї з ключових технологій AMD, спрямованої на покращення ігрового досвіду.
Детальніше про розгортання FSR 4.1
Перші на черзі: RDNA 3 та новіші архітектури
Початково, в липні, можливість використовувати FSR 4.1 отримають власники відеокарт серії Radeon RX 7000, а також користувачі інтегрованих графічних процесорів на базі архітектур RDNA 3 і RDNA 3.5. До цього списку входять також вбудовані графічні рішення, такі як Radeon 890M та Radeon 8060S, що робить цю технологію доступною для широкого спектра сучасних пристроїв.
Розширення на RDNA 2 та консолі
Значним досягненням є плани AMD щодо впровадження підтримки FSR 4.1 для відеокарт на архітектурі RDNA 2 на початку 2027 року. Це означає, що користувачі популярних відеокарт серії Radeon RX 6000, мобільних рішень Radeon 680M, а також власники портативної консолі Steam Deck, та ігрових систем PlayStation 5 і Xbox Series X/S, зможуть скористатися перевагами нової версії FSR. Це рішення є особливо важливим, враховуючи значну кількість пристроїв, що використовують графіку на базі RDNA 2.
Технічні аспекти та продуктивність
Адаптація технології для попередніх поколінь
Істотним моментом є те, що AMD змогла адаптувати FSR 4.1 для роботи з INT8-блоками, які присутні в архітектурах RDNA 2 та RDNA 3. Це стало можливим, незважаючи на те, що попередній анонс FSR 4 у 2025 році обмежував його лише новими відеокартами RDNA 4 (серія Radeon RX 9000) через використання нових ШІ-прискорювачів з підтримкою формату FP8. Такий підхід свідчить про гнучкість розробників AMD та їхнє прагнення максимально розширити екосистему FSR.
Потенційне зниження продуктивності
Варто зазначити, що через використання застарілих INT8-блоків, старіші відеокарти можуть відчути певне зниження продуктивності порівняно з найновішими моделями серії RX 9000. За неофіційними даними від моддерів, які експериментували з FSR 4 на попередніх поколіннях Radeon, продуктивність може бути на 10–20% нижчою порівняно з FSR 3.1 на тому ж обладнанні. AMD поки що не надала офіційних результатів тестів, які б підтверджували або спростовували ці заяви.
Автоматична сумісність і конкуренція з DLSS
Цікаво, що всі ігри, які вже підтримують FSR 4, автоматично працюватимуть із FSR 4.1 на відеокартах Radeon RX 7000 після оновлення драйверів. Це значно спрощує процес впровадження нової технології для розробників та користувачів.
FSR продовжує відігравати ключову роль у конкуренції з технологією Nvidia DLSS. На відміну від DLSS, попередні версії FSR мали значно ширшу сумісність, працюючи практично на будь-яких сучасних GPU, включаючи старі моделі GeForce та інтегровану графіку Intel. Хоча FSR 4.1 матиме певні обмеження, AMD демонструє чітке прагнення повернути підтримку для ширшого спектра застарілого обладнання.
Таким чином, крок AMD із розширенням підтримки FSR 4.1 є значущим розвитком, який потенційно принесе вигоду мільйонам геймерів, пропонуючи їм покращену візуальну якість та плавність ігрового процесу, навіть на менш новітньому обладнанні.




