Анонсовано Polystrike – український змагальний шутер з видом зверху

Анонсовано Polystrike – український змагальний шутер з видом зверху

На Ukrainian Games Festival 2026 відбулася гучна прем’єра Polystrike – інноваційного українського тактичного шутера з видом зверху, розробленого студією Robin Entertainment, що обіцяє перевернути уявлення про змагальний геймплей. Ця гра, де дві команди по п’ять гравців занурюються у вир масштабного конфлікту, відходить від звичних шаблонів, пропонуючи гравцям повну свободу у формуванні своїх персонажів. Відсутність готових героїв чи фіксованих класів дозволяє кожному гравцеві конструювати унікального бійця, ретельно обираючи зброю, броню, шолом та інші елементи екіпірування, які, до речі, візуально відображаються на персонажі, дозволяючи як союзникам, так і супротивникам миттєво оцінити бойову готовність та адаптувати власну тактику.

Ключові особливості Polystrike

  • Глибока тактична складова: Звук відіграє вирішальну роль, надаючи гравцям детальнішу інформацію про оточення. Відлуння кроків, що змінюються залежно від поверхні та швидкості пересування, а також звуки пострілів і оточення, дають змогу передбачати дії ворога та діяти на випередження. Ця аудіо-орієнтованість у поєднанні з динамічним “туманом війни” створює унікальний ігровий досвід для уважних та кмітливих гравців.
  • Унікальна механіка цілей: Головна мета матчу полягає в тому, щоб механічний Spider Drone успішно дістався до цільової Iron Fish, зламав її та ініціював процес самознищення. Iron Fish, у свою чергу, реагує на динаміку бою, може переміщуватися, що перетворює саму ціль місії на активний елемент ігрового поля.
  • Різноманіття карт та місій: Кожна карта розробляється як окрема операція з неповторним візуальним стилем, атмосферою, унікальними завданнями та тактичними викликами. Різні персонажі, спорядження та способи висадки, такі як прибуття човном, висадка з бронетехнікою чи гелікоптерами, пов’язують окремі матчі в єдиний, масштабний конфлікт.

“Polystrike живе в моїх думках уже багато років. Оригінальний мод показав мені, що гравцям цікаві тактичні бої з видом згори, але я хотів створити щось, що ми справді могли б назвати своїм. Незалежний шлях дав нам свободу створити власні фракції, світ, цілі та впізнаваний стиль. Цей анонс – лише початок значно більшого задуму”, – розповів Маркіян Мочерад, засновник Robin Entertainment.

Історія створення та майбутнє проєкту

Розробка Polystrike розпочалася у 2019 році як модифікація для Dota 2, яка за перший тиждень привернула увагу понад 200 тисяч гравців. Однак, у 2020 році компанія Valve висловила зацікавленість у використанні проєкту, що передбачало обмеження на його комерційний розвиток та використання інтелектуальної власності Valve. Це спонукало автора мода, Маркіяна Мочерада, до створення самостійного проєкту у власному ігровому світі, що дало можливість Robin Entertainment розвивати Polystrike як власну інтелектуальну власність.

Перспективи розвитку

Наразі команда зосереджена на змагальному PvP-контенті, проте всесвіт гри створюється з прицілом на подальше розширення, що включає нові місії, локації, сюжетні лінії та PvE-компоненти. Розробники запевняють, що гра не міститиме елементів “pay-to-win”, оскільки буде платною. Цікаво, що вже в перший день після появи сторінки проєкту в Steam, Polystrike було додано до списку бажаного понад 2000 користувачів, що свідчить про значний інтерес до цієї української розробки.