Видання “Грай чемно. Злет, падіння й майбутнє Blizzard Entertainment” від Джейсона Шраєра, яке нещодавно вийшло українською мовою від видавництва MAL’OPUS, пропонує глибокий погляд на історію однієї з найвпливовіших ігрових студій світу. Незважаючи на те, що сам автор відгуку не є “дитиною Blizzard”, адже розпочав свій ігровий шлях ще до заснування компанії, він визнає, що майже всі проєкти студії, від ранніх “The Lost Vikings” до численних годин у “Diablo”, “Hearthstone” та “Overwatch”, залишили свій слід у його досвіді. Книга, що стала доступною в українському перекладі у 2026 році, доповнює особисті спогади автора та розкриває закулісні процеси, що призвели до злетів та падінь Blizzard.
Аналіз книги та її місце в історії
Порівняння з іншими студіями та книгами
Шлях Blizzard, як зазначає автор, не є унікальним явищем в індустрії; подібні траєкторії від стартапу до проблемного менеджменту переживали й інші успішні студії. Для порівняння, можна згадати книгу Девіда Кушнера “Володарі Doom” про id Software або поточну ситуацію в Bungie, творців “Halo” та “Destiny”, що також згадується у книзі Шраєра через угоду з Activision. Хоча багато інформації з “Грай чемно” може бути знайомою досвідченим гравцям, для новачків вона відкриває неочікувані деталі, як-от незнання нових співробітників щодо ролі одного із засновників, Аллена Адхема, після його повернення до компанії.
Інсайдерська інформація та причини успіху/провалу
Джейсон Шраєр провів масштабну роботу, зібравши сотні інтерв’ю з колишніми співробітниками Blizzard, що дозволило розкрити причини провалів таких проєктів, як “Heroes of the Storm” та “Warcraft III: Reforged”, невдачі “Diablo Immortal”, еволюцію проєкту “Titan” в “Overwatch”, а також зміну стратегічного напрямку студії від розробки однокористувацьких стратегій до інших жанрів. Книга також проливає світло на те, як гнів гравців, що виливався під час релізів, як-от “Diablo III”, часто спрямовувався не на винних, а на тих, хто намагався виправити ситуацію, завдаючи цим людям психологічних травм.
Вплив Activision Blizzard та Боббі Котіка
Особливу увагу в книзі приділено впливу Activision Blizzard та особисто Боббі Котіка на творчий потенціал Blizzard. Автор зазначає, що хоча Котік не є “вселенським злом”, кардинальні відмінності в корпоративних культурах Activision та Blizzard призвели до поступового занепаду студії, особливо після відходу Майкла Морхайма.
Критичний погляд та зауваження
Історичні неточності та спірні розділи
Незважаючи на ґрунтовну роботу, автор книги не уникнув деяких критичних зауважень. Зокрема, в першій главі була виявлена неточність щодо гри “Magic: The Gathering”, яка вийшла лише у 1993 році, тоді як у книзі згадується її використання співробітниками Blizzard у 1991 році. Також викликають питання дві глави, присвячені темі сексизму та сексуальних домагань. Хоча розділ “Розплата” має право на існування через розгляд скандалу навколо Котіка, глава “Хлопчачий клуб” здається надуманою, адже низька кількість жінок у ігрових компаніях 1980-1990-х років була загальноприйнятим явищем.
Питання до назви “Майбутнє”
Розділ “Майбутнє” викликає питання, оскільки він переважно зосереджений на подіях 2018-2023 років, тобто на минулому, яке включає продовження падіння студії, відхід розробників та звільнення вже під крилом Microsoft, а не на планах виходу з кризи чи переродженні під новим керівництвом.
Зауваження до перекладу та відсутність фотографій
Переклад книги в цілому оцінюється як добрий, проте виявлено помилкове написання назви id Software та наполегливе використання слів “функціонал” та “візуал”, які мають інші, подекуди недоречні, значення в українській мові. Автор також висловив побажання щодо розділу з фотографіями, який міг би доповнити книгу спогадами про кампус, розробників та ігрові прототипи.
Загальне враження та рекомендації
Ностальгічний заряд та вплив на гравців
Попри всі зауваження, книга “Грай чемно” залишає позитивне враження, насамперед завдяки потужному заряду ностальгії за іграми та атмосферою 1990-2000-х років. Вона спонукає згадати старі ігри Blizzard або їхні ремастери, як-от “Diablo II: Resurrected”, якому нещодавно виповнилося 25 років.
Підсумкова оцінка
“Грай чемно” – це гарна нагода зануритися в минуле та спостерігати за драматичними подіями в Blizzard Entertainment під час розробки всесвітньо відомих ігрових хітів. Незважаючи на певні недоліки, книга є цінним подарунком для будь-якого геймера, особливо для тих, хто почав знайомитися зі світом відеоігор близько 30 років тому.
“Грай чемно” – це гарна нагода перенестися у минуле та поспостерігати за надихаючими та драматичними подіями в Blizzard Entertainment під час розробки всесвітньо відомих ігрових хітів. У книги є вади, але в цілому це дуже гарний подарунок будь-якому геймеру, особливо такому, який почав цікавитися іграми ще 30 років тому.
- Потужна порція ностальгії за іграми та атмосферою 1990-2000-х років.
- Інсайдерська інформація про події в Blizzard та Activision.
- Спогади про процес розробки відомих хітів від самих розробників.
- Легкий стиль.
- В цілому непоганий переклад.
- Деякі глави виглядають надуманими та притягнутим за вуха.
- Прикра помилка Шраєра на самому початку книги.
- Невеликі вади перекладу.




