Ігрова індустрія росте сьомий квартал поспіль – дохід зріс до майже  млрд

Ігрова індустрія росте сьомий квартал поспіль – дохід зріс до майже $55 млрд

Ігрова індустрія продовжує демонструвати вражаючі темпи зростання, що підтверджується фінансовими показниками першого кварталу 2026 року. Загальний дохід від ігрового контенту сягнув $54,14 мільярда, що на 3,6% більше порівняно з попереднім роком. Це вже сьомий поспіль квартал, який відзначається позитивною динамікою, згідно з аналітичними даними S&P Global Market Intelligence, опублікованими GameIndustry.biz.

Ці вражаючі цифри охоплюють доходи від продажу програмного забезпечення, внутрішньоігрових покупок та підписок, таких як Game Pass, однак не включають продажі апаратного забезпечення.

Ключові гравці ринку та їхні досягнення

  • Tencent утримує лідерство серед ігрових компаній, зафіксувавши дохід у розмірі $9,6 мільярда за квартал, що на 8,4% більше, ніж минулого року.
  • NetEase також демонструє зростання, досягнувши $3,62 мільярда, що на 12,3% перевищує торішні показники.
  • Серед компаній, що показали найбільший відсотковий приріст, виділяються Capcom, чий дохід зріс на 89,8% до $451,8 мільйона завдяки успіху Resident Evil Requiem, та Pearl Abyss, яка показала приголомшливе зростання на 468,6% до $328,1 мільйона після релізу Crimson Desert.

Хоча ігри-сервіси залишаються основним двигуном прибутковості, однокористувацькі ігри також демонструють значні успіхи, що свідчить про збереження інтересу споживачів до традиційного ігрового досвіду.

“Найбільший приріст у доларах США залишився зосередженим серед відносно невеликої групи масштабних видавців та власників платформ із міцними портфелями ігор з іграми-севрісами, сильними позиціями в Китаї або і тим, і іншим”, – йдеться у звіті S&P. “Але квартал запропонував принаймні деякі докази того, що споживачі все ще готові звернути увагу на традиційні, однокористувацькі ігри, якщо видавці мають переконливу пропозицію.”

Платформи та їхня частка в загальному доході

  • Roblox продовжує домінувати як найуспішніша гра, збільшивши свій дохід на 39,3% до $1,44 мільярда.
  • Nintendo продемонструвала значне відновлення, заробивши $1,31 мільярда, що на 37,7% більше, ніж у попередньому році, завдяки продажам Switch 2 та запуску Pokémon Pokopia.
  • Sony показала стабільне зростання доходу від ігрового контенту на 6,3% до $2,87 мільярда, хоча компанія також зафіксувала знецінення активів Bungie на $765 мільйонів та падіння операційного доходу. Microsoft, попри зміни в XBOX, зазнала незначного падіння на 0,2% до $4,12 мільярда.
  • Найшвидше розвивається ринок ПК, де дохід збільшився на 7,8% до $12,11 мільярда, а його частка на ринку зросла до 22,4%.
  • Смартфони залишаються найбільшим ринком, генеруючи $30,53 мільярда, що на 2,5% більше, ніж торік.
  • Консолі демонструють найповільніше зростання – лише на 1,3%, досягнувши $9,81 мільярда.

Ці дані підтверджують, що відеоігри остаточно стали мейнстрімом, залучаючи все ширшу аудиторію, що відображається і в статистиці, згідно з якою 67% американців грають щотижня.