Репортер.
Компанія Valve, відомий розробник ігор та платформи цифрової дистрибуції Steam, активно готується до запуску своєї портативної ігрової консолі Steam Machine, свідченням чого є додавання спеціального вступного гіда “Welcome Tour” до бекенду Steam. Це оновлення, виявлене інсайдером Бредом Лінчем, вказує на неминучість офіційного релізу пристрою, що неодноразово відкладався через глобальний дефіцит комплектуючих. Спочатку передбачалося, що Steam Machine з’явиться на ринку на початку 2026 року, проте, враховуючи тривалі затримки, Valve, схоже, вступила у вирішальну фазу підготовки до випуску.
Детальний аналіз бекенд-файлів Steam після останнього оновлення виявив наявність згадок про “Welcome Tour”, а також декількох зображень, призначених для першого знайомства користувача з пристроєм під час його первинного налаштування. Варто зазначити, що Valve вже успішно застосовувала подібну стратегію перед запуском свого іншого продукту – Steam Controller. Тоді, за кілька тижнів до офіційного оголошення ціни та дати виходу, супровідні матеріали та гіди були інтегровані в систему Steam, що позитивно вплинуло на сприйняття продукту користувачами. Існує висока ймовірність, що компанія повторює цей успішний сценарій і з новою консоллю Steam Machine, готуючи ґрунт для її прийому на ринку.
Історія Steam Machine розпочалася з анонсу у листопаді минулого року, однак запуск був змушений переноситися декілька разів, головним чином через проблеми з постачанням пам’яті, що торкнулися всієї індустрії. Крім того, раніше в базі даних Steam були виявлені свідчення про існування кількох конфігурацій майбутньої консолі. Згідно з цими даними, Steam Machine може бути представлена у чотирьох версіях: базова модель з накопичувачем об’ємом 512 ГБ, розширена версія на 2 ТБ, а також два комплекти, що постачатимуться у комплекті зі Steam Controller.
Додатковим підтвердженням наближення релізу є значне збільшення поставок обладнання від Valve до Сполучених Штатів. За даними митних служб, компанія імпортувала близько 50 тонн продукції, класифікованої як “ігрові консолі”, за два дні наприкінці квітня. Це свідчить про активну логістичну підготовку та очікування компанією високого попиту на свою нову ігрову платформу.




