Я два місяці грав на MSI Claw A1M, і це змінило моє ставлення до портативних ігрових консолей на Windows

Я два місяці грав на MSI Claw A1M, і це змінило моє ставлення до портативних ігрових консолей на Windows

Початок цього року ознаменувався для мене відкриттям світу портативних ігрових консолей на Windows, хоча, зізнаюся, я не надто активно цього шукав. Попередні покоління подібних пристроїв, хоч і викликали інтерес, залишали багато питань щодо оптимізації Windows 11 на компактних екранах та загальної ігрової сумісності. Однак, доля розпорядилася так, що мені випала нагода випробувати перше покоління консолі MSI Claw, яке побачило світ майже два роки тому, і я вирішив скористатися цією можливістю. Мене надзвичайно цікавило, чи покращилася підтримка з боку Microsoft, і в які ігри взагалі можна грати на сучасних портативних консолях, тим більше, коли йдеться про ненайновішу, але доволі унікальну модель. А унікальність MSI Claw A1M полягає в її процесорі Intel Core Ultra 7 155H та графіці Intel Arc, що є рідкістю на тлі домінування рішень від AMD. Мене також приємно здивувало, що ця консоль досі доступна для придбання. Отже, було кілька вагомих причин повернутися до MSI Claw A1M і поділитися своїм досвідом.

Технічні характеристики та дизайн

Екран і комплектуючі

MSI Claw A1M оснащена 7-дюймовим сенсорним IPS-екраном з роздільною здатністю 1920×1080 пікселів. Вона має 16 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5-6400 та 1 ТБ SSD-накопичувач. Для бездротового зв’язку передбачені модулі Wi-Fi 7 та Bluetooth 5.4. Живлення забезпечує акумулятор ємністю 53 Вт·год. Детальний огляд комплектуючих вже був представлений раніше.

Якість збірки та ергономіка

Хоча MSI Claw A1M не вирізняється особливим дизайном, вона зібрана на високому рівні. Корпус виконано з міцного пластику, який навіть після двох років періодичного використання не втратив свого вигляду та не почав скрипіти. Це стосується і кнопок: у MSI Claw використовуються тригери та стіки з датчиком Холла, що гарантує підвищену довговічність та запобігає “дрифту” стіків.

Розміри та вага

Габарити консолі стандартні для таких пристроїв: 294x117x21,2 мм, а вага становить 675 грамів. Консоль зручно лежить у руках, хоча для ще більшого комфорту хотілося б бачити ширші виступи для долонь. Кнопки розташовані вдало і добре лягають під пальці обох рук.

Порівняння з конкурентами

Вага MSI Claw A1M, хоч і не є надмірною, проте перевищує показники Nintendo Switch (534 грами) та Steam Deck OLED (640 грамів). Після понад години гри руки починають відчувати втому, що робить тривалі сесії менш комфортними порівняно з грою на традиційному геймпаді. Отже, портативні консолі цього типу краще підходять для коротших ігрових сесій, хоча це можна розглядати і як позитивну сторону, що допомагає контролювати час, проведений за грою.

Ігровий досвід на Windows-консолях: можливості та обмеження

Windows 11 та оптимізація

Використання Windows 11 на портативних ігрових консолях створює ілюзію безмежних ігрових можливостей завдяки величезній бібліотеці ігор, накопиченій Microsoft за роки. Однак, це відносно, і саме тому Steam Deck, що працює на Linux, досі залишається конкурентоспроможним. Ключовим фактором для портативних консолей є оптимізація, яка має враховувати не лише знижену продуктивність графіки, а й малий розмір дисплея та зручність керування, адаптованого під консольний формат.

Обмеження за жанрами

Ці фактори фактично відсікають певні жанри, в які незручно або неможливо грати на 7-дюймовому екрані, особливо якщо для керування потрібна клавіатура та миша. Фанатам стратегій або онлайн-шутерів, ймовірно, доведеться шукати альтернативні платформи, оскільки їхні улюблені ігри можуть бути неоптимізовані для портативних консолей. Інформація про оптимізацію ігор для Steam Deck та Xbox доступна на сторінках магазинів, що полегшує вибір.

Експерименти з непідтримуваними іграми

Оскільки це Windows, завжди є можливість спробувати запустити формально непідтримувані ігри. Деякі можуть просто не запуститися, інші можуть мати проблеми з масштабуванням екрану або підтримкою керування. Наприклад, гра Pillars of Eternity 2: Deadfire запустилася, але керувати нею можна було лише через сенсорний екран, що після нетривалого досвіду з дрібним текстом діалогів призвело до видалення гри. Підключення зовнішнього монітора, клавіатури та миші до MSI Claw можливе, але це ставить під сумнів доцільність використання менш потужного “заліза” портативної консолі для таких завдань.

Ігри минулого та сьогодення

Може здатися, що на таких пристроях небагато ігор, але це перебільшення. Підтримуваних ігор насправді багато, і вони охоплюють як сучасні, так і старіші проєкти, що робить портативні консолі ідеальними для “пропущених” ігор. Гра Mad Max, яка 10 років лежала в бібліотеці Steam, була чудово оптимізована для MSI Claw, демонструючи понад 70 кадрів на секунду навіть з невеликими налаштуваннями графіки та на екрані консолі.

Нові ігри на MSI Claw

MSI Claw та подібні консолі можуть запускати й новіші ігри, хоча це вимагає певних маніпуляцій з налаштуваннями графіки. Ігри, як Hogwarts Legacy чи Clair Obscur: Expedition 33, хоч і вимогливі, але грабельні, навіть якщо іноді доводиться миритися з незначними лагами на слабких налаштуваннях. Ці недоліки не заважають зануритися в ігровий процес.

Програмне забезпечення: зручність та недоліки

Розвиток інтерфейсів

Ігри – це сильна сторона портативних Windows-консолей, тоді як програмне забезпечення часто викликає нарікання. Microsoft, зосередившись на штучному інтелекті, певний час ігнорувала новий ринок портативних консолей та стабільність Windows 11. Для конкуренції зі Steam Deck виробники почали розробляти власні інтерфейси для Windows, щоб полегшити користування ОС на малих екранах.

Xbox Full Screen Experience

У 2025 році Microsoft представила Xbox Full Screen Experience – новий режим роботи Windows 11, що забезпечує зручніший для портативок інтерфейс та звільняє ресурси для ігор. У теорії, користувач отримує швидший доступ до ігор з різних магазинів, менш перевантажений інтерфейс і можливість перемикатися на повноцінну Windows 11 за потреби.

“Роздвоєння особистості” програмного забезпечення

Проте, це не скасовує необхідності використовувати фірмовий інтерфейс виробника, де зосереджені налаштування консолі та її оновлення. Це створює ситуацію “роздвоєння особистості”, подібну до Windows 8, що ускладнює використання. На MSI Claw з Xbox Full Screen Experience мені доводилося одночасно використовувати як швидкі налаштування, так і інтерфейс Center M від виробника. Хоча це не критично глючне програмне забезпечення, воно все ж поступається “відполірованому” досвіду Steam Deck та Nintendo Switch.

Потенціал для покращення

Добре, що Microsoft почала звертати увагу на цей напрямок, але було б ідеально, якби компанія тісніше співпрацювала з виробниками, усунула зайві надбудови над власним інтерфейсом та зробила досвід використання таких пристроїв більш цілісним.

Обмеження щодо тривалості ігрових сесій

Фізичний комфорт

На відміну від ПК та ноутбуків, де користувачі облаштовують комфортні місця для тривалих ігрових сесій, портативні консолі розроблені для гри будь-де. Однак, більшість Windows-консолей, через їхні розміри та вагу, не зовсім зручні для постійного тримання в руках без опори. Це робить їх більш придатними для сидіння. MSI Claw A1M, з її габаритами та вагою, вже через 1,5-2 години гри починає викликати дискомфорт у руках, що змушує робити перерви.

Контроль часу та автономність

Ця особливість робить тривалі ігрові сесії менш практичними, або ж вимагає створення додаткового комфортного ігрового місця, що суперечить самій ідеї мобільного пристрою. Однак, це також позитивний аспект, що дозволяє ефективно контролювати ігровий час. 1,5-2 години гри проходять легко, а більше вже викликає дискомфорт, запобігаючи ситуаціям, коли година гри перед сном перетворюється на глибоку ніч.

Автономна робота

Ще один фактор, що обмежує безперервну гру протягом 4-5 годин – це автономність. Хоча вона вища, ніж у ігрових ноутбуків, але все ще недостатня, щоб забути про розетку на пів дня. З мого досвіду з MSI Claw A1M, у важкі ігри, як Clair Obscur: Expedition 33, можна грати від батареї лише годину-півтори. Натомість, у казуальні ігри, наприклад, Dome Keeper, можна грати до 4 годин, що є значно приємнішим, особливо в дорозі.

Висновок

Загалом, мій досвід з портативною ігровою консоллю на Windows виявився кращим, ніж я очікував. Це чудова можливість надолужити пропущене, пограти в ігри, які роками лежали в бібліотеці Steam, давши “імпульсивним покупкам” другий шанс. “Портативка” – це справжня “машина часу”. Однак, вона не підходить для всіх жанрів через обмеження підтримки, апаратні особливості, як-от керування та відносно невеликий екран. Тим не менш, у списку моїх непройдених ігор достатньо тайтлів, придатних для портативних консолей. Я все більше схиляюся до думки, що, незважаючи на всі недоліки, це чудова можливість насолоджуватися грою по кілька годин на тиждень, не відволікаючись від важливих справ.