Корпорація Microsoft активно трансформує свою ігрову екосистему, демонструючи амбітні плани щодо розширення сумісності ігор та адаптації до майбутнього консолей. Зокрема, компанія має намір дозволити запускати ігри від Xbox 360 на нових платформах, таких як Project Helix, Xbox-PC та портативні консолі, що значно розширить бібліотеку доступних для гравців проєктів. Цей крок, що ґрунтується на внутрішньому документі компанії, надасть розробникам можливість самостійно визначати ціни та доступність своїх ігор у сервісі Game Pass, а також адаптувати їх для нових платформ.
Стратегічний поступ Microsoft у ігровій індустрії
Розширення підтримки старих консолей
- Microsoft планує інтегрувати підтримку ігор для Xbox 360 у свою програму перенесення на ПК.
- Ці зміни стосуватимуться майбутніх пристроїв, таких як Project Helix, Xbox-PC та портативні консолі.
- Запуск функції відбуватиметься поетапно протягом 2027-2028 років.
- Повноцінний старт програми перенесення оригінальних ігор Xbox на ПК заплановано на жовтень 2026 року.
Інноваційний підхід до цифрових ліцензій
Цікавим нововведенням є механізм отримання цифрової копії гри, що вже наявна у гравця на фізичному диску. Вставивши диск від Xbox One або Series у відповідну консоль з дисководом, користувач отримуватиме цифрову ліцензію, прив’язану до диска та його облікового запису. Ця ліцензія буде дійсна на всіх пристроях Xbox, але при продажу або передачі фізичного носія, цифрова версія втрачатиме свою прив’язку до попереднього власника. Це рішення дозволяє користувачам продовжувати обмінюватися фізичними копіями ігор, водночас стимулюючи перехід до цифрових форматів.
“Ми прагнемо зробити ігровий досвід максимально доступним та гнучким для наших користувачів, забезпечуючи можливість насолоджуватися улюбленими іграми на будь-яких пристроях.” – цитує документ внутрішню політику компанії.
Плани та відкладення
- Публічне тестування програми disc-to-digital мало розпочатися в липні, а загальний запуск – у серпні.
- Однак, бета-версію було відкладено, і наразі терміни запуску залишаються невизначеними.
Історія зворотної сумісності та майбутнє без дисків
Нагадаємо, що Microsoft вже має досвід у сфері зворотної сумісності завдяки програмі Xbox Backward Compatibility, яка дозволяє відтворювати класичні ігри з першої консолі Xbox на сучасних платформах. Ця програма є частиною ширшої ініціативи компанії зі збереження ігрової спадщини Xbox та її адаптації до нових технологічних реалій. Створення цифрових ліцензій також слугує підготовкою до майбутнього консолей без дисководів, адже, як відомо, Sony також планує відмовитися від фізичних носіїв з 2028 року, вважаючи їх застарілими. Microsoft, схоже, рухається у тому ж напрямку, готуючи ґрунт для бездискової ери геймінгу.




