Хідео Коджімі не подобається DLSS 5: ШІ не розуміє задуму авторів

Хідео Коджімі не подобається DLSS 5: ШІ не розуміє задуму авторів

Відомий японський геймдизайнер та керівник студії Kojima Productions Хідео Коджіма висловив своє неоднозначне ставлення до новітньої технології генеративного штучного інтелекту NVIDIA DLSS 5, яка останнім часом викликає масу дискусій у середовищі розробників і гравців. Під час свого чергового подкасту розробник прокоментував ситуацію навколо неофіційного застосування цього інструменту до очікуваного пригодницького бойовика Death Stranding 2, наголосивши на фундаментальній проблемі сучасних нейромереж — нездатності повноцінно осягнути та зберегти первинний творчий задум автора.

Штучний інтелект у відеоіграх: інновація чи загроза авторському баченню

Поява сучасних алгоритмів нейронного рендерингу на фінальних етапах обробки зображення відкриває безпрецедентні можливості для підвищення деталізації, проте водночас створює серйозні ризики для цілісності художнього твору. Технологія здатна самостійно генерувати освітлення, текстури шкіри та волосся, проте подібне втручання часто кардинально змінює початкову атмосферу, яку закладав режисер.

Основні тези позиції Хідео Коджіми щодо DLSS 5

  • Неоднозначне ставлення до автоматичних покращень графіки без урахування контексту.
  • Потенційна користь штучного інтелекту виключно утилітарна: реставрація архівних фотографій та старих кінострічок.
  • Ризик втрати унікальних візуальних акцентів, таких як специфічне освітлення чи кольорова гама.
  • Необхідність суворого авторського контролю над будь-якими інструментами генеративного типу.

As a creator, I have mixed feelings about this technology. AI is good at bringing old photographs to life or adding color to them, right? I think we might stop doing remakes one day. People still restore old films in 4K by hand, for instance. AI could do that easily.

Оцінюючи стрімку інтеграцію алгоритмів у сучасну індустрію, геймдизайнер припустив, що подібні інструменти згодом стануть невіддільним стандартом для всіх візуальних розваг і технічних пристроїв. Проте саму перспективу повсюдного перекладання художніх рішень на плечі штучного інтелекту він сприймає без ентузіазму, закликаючи колег по цеху ретельно оберігати автентичність своїх проєктів від несанкціонованих модифікацій.