Керівництво української компанії-розробника GSC Game World, яка здобула світову популярність завдяки культовій серії відеоігор S.T.A.L.K.E.R., офіційно увійшло до складу повноправних членів Британської академії телебачення та кіномистецтва BAFTA. Про цей вагомий етап у розвитку вітчизняного геймдеву повідомила креативна директорка студії Марія Григорович на своїй сторінці у мережі LinkedIn, опублікувавши світлини з офіційного заходу у Лондоні разом із генеральним директором Євгеном Григоровичем.
Новий статус та перспективи для українських розробників
Отримання членства у престижній Британській академії відкриває перед українськими творцями чимало стратегічних можливостей, серед яких ключове місце займає право брати безпосередню участь у голосуваннях на здобуття наступних нагород премії BAFTA Games Awards. Такий статус дозволяє не лише впливати на визначення найкращих проєктів світової індустрії інтерактивних розваг, а й долучатися до спеціалізованих ініціатив та програм академії, спрямованих на довгострокову підтримку та розвиток геймдеву у світі.
Шлях до визнання на міжнародній арені
Навесні цього року масштабний реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вже гучно заявив про себе у британському кінематографічно-ігровому просторі, отримавши престижну номінацію у категорії Game Beyond Entertainment на церемонії BAFTA Games Awards 2026. Попри те, що завоювати головну нагороду того разу не вдалося, сам факт номінації став історичним досягненням для всієї України.
Від участі у церемонії BAFTA Games Awards як номінант зі S.T.A.L.K.E.R. 2 до звання повноправного члена BAFTA. Дуже особливий момент, за який я щиро вдячна! Дякую! — Марія Григорович, креативна директорка GSC Game World.
Значення події для української ігрової індустрії
- Інтеграція українських фахівців до найвищих ешелонів світової ігрової спільноти.
- Зміцнення культурного впливу України через високобюджетні та знакові цифрові продукти.
- Можливість долучатися до формування трендів та експертного оцінювання глобальних релізів.
- Участь у профільних освітніх та грантових програмах академії BAFTA.
- Створення та стабілізація проєкту S.T.A.L.K.E.R. 2 в умовах безпрецедентних викликів.
- Вихід гри на провідні світові платформи та консолі.
- Визнання команди на рівні Британської академії та отримання статусу членів журі премії.
Ця подія ще раз підтверджує, що українські студії здатні не лише створювати конкурентоспроможний продукт найвищої якості, а й ставати повноправними гравцями, які формують майбутнє глобальної індустрії інтерактивного мистецтва.




