Будь-ласка піратьте. Випадки коли розробники просили піратити їхні ігри

Будь-ласка піратьте. Випадки коли розробники просили піратити їхні ігри

Вічний конфлікт між розробниками ігор та піратами, здавалося б, ніколи не вичерпається, хоча часом з’являються несподівані методи захисту легальних копій. Однак, набагато цікавіше спостерігати за ситуаціями, коли творці, що вклали в розробку місяці, а то й роки, самі ж пропонують безкоштовно завантажити свої ігри, замість того, щоб отримувати за них кошти. Ці причини часто виходять за межі простого альтруїзму, демонструючи, що світ відеоігор значно складніший, ніж просто покупка.

Цікаві випадки, коли розробники заохочували піратство

Помста жадібному видавцю

Стильний шутер на роликах Rollerdrome, що вийшов у 2022 році, здобув численні номінації та позитивні відгуки. Проте, у 2024 році видавець Take-Two закрив студію-розробника Roll7, незважаючи на значні бонуси генерального директора. На другу річницю релізу гри, колишня дизайнерка Roll7, Аніса Санусі, закликала гравців піратити Rollerdrome, пояснюючи це тим, що жоден з творців гри більше не отримає прибутку від її продажів, а отже, немає сенсу підтримувати видавця, який звільнив команду.

Бунт інді-розробників проти G2A

У 2016-2017 роках спалахнув скандал навколо “сірих” ринків перепродажу ключів, зокрема сайту G2A. Шахраї купували ключі до інді-ігор за допомогою вкрадених кредитних карток, а потім перепродавали їх зі знижкою. Коли реальні власники карток скасовували транзакції, розробники не лише втрачали гроші за гру, але й змушені були сплачувати банківські комісії. Це призводило до буквального банкрутства незалежних студій. У відповідь, десятки розробників, як-от Action Hennk, Defender’s Quest та Bulletstorm, звернулися до спільноти. Ден Тісдейл зі студії No Goblin навіть закликав: “Якщо ви збираєтеся купити нашу гру на G2A за копійки, будь ласка, просто спіратьте її, а ці гроші віддайте на благодійність”.

Захист дітей від шахраїв

Польська студія Acid Wizard Studio, розробляючи хардкорний горор Darkwood, зіткнулася з листами від підлітків, які намагалися повернути кошти за гру, придбану вкраденими батьківськими кредитними картками. Щоб уникнути стресу для дітей та не підтримувати шахраїв, розробники розмістили останню версію гри без DRM на The Pirate Bay, закликаючи купувати її легально, якщо є така можливість, але не через сайти перепродажу ключів.

Рекламний метод

Інді-розробник Шота Бобохідзе, випустивши свій шутер Danger Gazers, свідомо створив роздачу гри на The Pirate Bay, щоб привернути увагу до свого проєкту на перенасиченому ринку Steam. Він закликав гравців підтримати його, придбавши гру, якщо вона їм сподобалася. Цей крок викликав вірусний резонанс, і продажі Danger Gazers зросли на 400%, оскільки гравці масово купували гру легально на знак поваги.

Допомога з багами

Розробник Hotline Miami, Джонатан Сьодерстрьом, моніторив не тільки офіційні форуми, а й торент-трекери, щоб зрозуміти, як гравці сприймають його гру. Побачивши скарги на баги серед піратів, він не почав конфліктувати, а натомість, прямо в коментарях роздачі, виклав посилання на патч та поради щодо усунення помилок. Його позиція полягала в тому, що якщо люди вже грають у його гру, хай і нелегально, він прагне забезпечити їм найкращий ігровий досвід.

Трохи доброти

Розробники гри This War of Mine, польська студія 11 bit studios, розчулилися історіями користувачів, які не мали змоги придбати гру через складні життєві обставини. Вони офіційно зареєструвалися на The Pirate Bay і роздавали легальні Steam-ключі, просячи поділитися враженнями, якщо гра сподобається.

Задобрювання потенційних покупців

Творці піксельної адвенчури Anodyne використовували піратство як маркетинговий інструмент під час системи Steam Greenlight. Вони свідомо завантажили гру на торент-трекери, додавши звернення з промокодами та проханням проголосувати за їхню гру в Greenlight, якщо вона сподобається. Цей крок виявився успішним, і гра потрапила до Steam.

Підтримка культури

Розробники Девід Шиманські (Iron Lung) та Арсі “Hakita” Патала (ULTRAKILL) висловили філософську позицію, що відеоігри є частиною культури, яка не повинна бути привілеєм багатих. Вони офіційно дозволили гравцям без грошей піратити їхні проєкти, наголошуючи, що головне – щоб у їхні ігри грали.

Контакт зі спільнотою

Польський інді-розробник Миколай Камінські, побачивши свою гру McPixel на The Pirate Bay, замість засмучення, побачив у цьому можливість. Він подякував піратам за популярність та почав роздавати легальні ключі, а також влаштував “піратські вихідні” з опцією “плати скільки хочеш” для тих, хто завантажив гру з торента.

Мінімальна справедливість

У 2022 році, після введення санкцій, російські гравці втратили легальну можливість купувати ігри в Steam. Розробники Loop Hero, студія Four Quarters, щоб підтримати свою аудиторію, публічно опублікували посилання на роздачу своєї гри на RuTracker, закликаючи грати безкоштовно. У коментарі для Kotaku вони зазначили, що не підтримують російську агресію щодо України.