На Android з’явився емулятор, який запускає ігри для PlayStation 5

На Android з’явився емулятор, який запускає ігри для PlayStation 5

Світ мобільного геймінгу та ентузіастів технологій нещодавно сколихнула надзвичайна подія: розробник із ніком Ghael, відомий своєю роботою над емулятором Nintendo Switch під назвою Lemon, презентував експериментальний проєкт CapyPS5, який вперше в історії дає змогу запускати окремі ігри з настільної консолі PlayStation 5 безпосередньо на портативних пристроях під управлінням операційної системи Android.

Технічні апаратно-програмні особливості нового емулятора

Архітектурна основа CapyPS5 базується на поєднанні кількох передових рішень, адаптованих спеціально під мобільні та портативні платформи. Зокрема, розробник використав потенціал добре відомого емулятора FEX, призначеного для трансляції інструкцій x86-64, а також шар сумісності KytyPS5, який спочатку створювався для запуску ігрових проєктів з PlayStation 5 на персональних комп’ютерах.

An Android PlayStation 5 emulator called CapyPS5 is currently able to run a handful of PS5 games at playable frame rates. The games were tested on the AYN Odin 3, a relatively powerful Android-based game handheld. The emulator is currently in alpha.

Під час практичних випробувань як тестовий стенд використовувалася новітня портативна ігрова консоль AYN Odin 3. Цей пристрій функціонує на базі високопродуктивного мобільного чипсета Qualcomm Dragonwing Q8, що є модифікованою варіацією флагманського процесора Snapdragon 8 Elite, здатного забезпечувати безпрецедентну для мобільного сегмента обчислювальну потужність.

Поточний стан сумісності та продуктивність ігор

Попри те, що проєкт перебуває на надзвичайно ранній стадії alpha-тестування (користутелям наразі доступний лише APK-файл версії 0.0.1 для прямих завантажень), певні результати вражають уже сьогодні:

  • успішно запускаються порівняно невибагливі проєкти з категорії 2D та інді-ігор;
  • серед стабільно працюючих тайтлів фігурують Dead Cells, Blasphemous та Marvel Cosmic Invasion;
  • частота кадрів у перелічених проєктах досягає показника до 60 кадрів за секунду.
  1. Проєкти на кшталт Dead Cells демонструють стабільну продуктивність, попри наявність незначних графічних артефактів.
  2. Складніші тривимірні релізи, такі як Stray або Little Nightmares, запускаються, проте видають вкрай низьку кількість кадрів за секунду, що робить їх неграбельними.
  3. Масштабні AAA-ігри на кшталт Death Stranding 2 чи Marvel’s Wolverine поки що залишаються недосяжними для мобільної архітектури через колосальні системні вимоги.

Експериментальний статус програмного забезпечення чітко вказує на те, що спільноті доведеться пройти довгий шлях оптимізації, перш ніж мобільні гаджети зможуть повноцінно відтворювати ресурсомісткі консольні шедеври, проте перші кроки вже зроблені.