Більшість грає на смартфонах, консолі та ПК навіть не на другому місці – опитування GSMArena

Більшість грає на смартфонах, консолі та ПК навіть не на другому місці – опитування GSMArena

Аналіз даних, отриманих шляхом опитування читачів тематичного видання, виявляє цікаву картину уподобань щодо ігрових пристроїв, де смартфони посідають беззаперечне перше місце. Незважаючи на те, що аудиторія ресурсу переважно цікавиться мобільними телефонами, результати опитування дещо здивували його авторів, адже частка тих, хто назвав смартфон основним ігровим пристроєм, сягнула 45,2% серед кількох тисяч респондентів. Це свідчить про значну міграцію геймінгу в мобільний сегмент, що відображає загальні тенденції розвитку ринку.

Що цікаво, консолі, як стаціонарні, так і портативні, разом із персональними комп’ютерами, не змогли зайняти навіть другу позицію в рейтингу популярності. Натомість, планшети виявилися другим за популярністю вибором, охопивши 21,4% ринку. Це вказує на те, що планшети, завдяки своєму балансу між портативністю та розміром екрану, стають все більш привабливою платформою для геймінгу.

На третьому місці опинилися власники ПК, як ноутбуків, так і настільних комп’ютерів, з часткою 17,7%, що доволі близько до показників планшетів. Це свідчить про те, що, незважаючи на зростання популярності мобільних пристроїв, ПК залишаються важливою платформою для досвідчених геймерів. Великі консолі показали значно скромніший результат – 8,4%, а портативні консолі зібрали лише 3%, що може бути пов’язано з їхньою нішевою спрямованістю або конкуренцією з боку мобільних пристроїв. Цікаво, що приблизно така ж кількість людей заявила, що взагалі не грає, тоді як такі інноваційні напрямки, як хмарний геймінг та VR-гарнітури, не змогли залучити навіть сотню голосів, що підкреслює їхню поки що обмежену поширеність серед широкої аудиторії.

Аналізуючи ці результати, варто пам’ятати, що опитування проводилося серед читачів сайту, який спеціалізується на мобільних телефонах, тому переважання смартфонів є логічним. Однак, ця тенденція підтверджується загальною статистикою галузі, яка показує, що мобільні ігри за фінансовими показниками вже кілька років тримають паритет із консолями та ПК разом узятими, з приблизним розподілом 50/50, хоча в окремі роки один із сегментів може домінувати. Також слід зазначити, що продажі ігор для ПК зазвичай випереджають продажі консольних ігор, що свідчить про стійкий попит на ПК-геймінг. Згідно з останніми даними, дохід від мобільних ігор у 2023 році досяг 90 мільярдів доларів США, тоді як дохід від консольних ігор склав 65 мільярдів доларів США, а від ігор для ПК – 45 мільярдів доларів США. Це підтверджує значне домінування мобільних ігор на ринку.