Розробник Speclizer, який з січня 2026 року працював над PvP-багатокористувацьким режимом для The Last of Us Part II на ПК, повідомив у соціальних мережах, що Sony звернулася до нього з вимогою зупинити подальшу роботу над проєктом і не випускати його для публіки. Це рішення викликало хвилю обговорень серед геймерської спільноти, адже багато хто з нетерпінням чекав на можливість насолодитися кооперативним режимом у цій високо оціненій грі.
Sony зупиняє розробку багатокористувацького режиму для The Last of Us Part II на ПК
Подробиці справи
Speclizer, автор багатокористувацького моду, який розроблявся з січня 2026 року, мав намір випустити його цього місяця. Однак, нещодавно він отримав офіційне звернення від Sony Interactive Entertainment з вимогою припинити роботу над проєктом та утриматися від його публікації. Модер активно документував процес розробки на своєму YouTube-каналі, де раніше навіть опублікував 25-хвилинне відео з демонстрацією ігрового процесу.
“Привіт усім, як ви всі знаєте, багатокористувацький мод TLOU 2, який розробляється з січня, мав вийти цього місяця. На жаль, нещодавно я отримав листа від імені Sony Interactive Entertainment з проханням не випускати його”, – написав Speclizer.
Можливі причини рішення Sony
До того, як Sony надала офіційні коментарі щодо свого рішення, розробник також вів сторінку на Patreon, де збирав кошти на розробку від прихильників проєкту. Ймовірно, це одна з кількох причин, чому японська компанія вирішила заборонити реліз мода, оскільки фінансування від сторонніх осіб може суперечити їхнім власним комерційним інтересам та політиці щодо ігрових проєктів.
Контекст розробки ігор від Naughty Dog
Варто зазначити, що студія Naughty Dog до 2023 року працювала над власним онлайн-проєктом у всесвіті гри – The Last of Us Online. Однак, компанія вирішила змінити стратегію та повністю зосередитися на розробці однокористувацьких ігор, відмовившись від онлайн-ініціатив. Цього року колишній геймдиректор студії Вініт Агарвал розповів, що TLOU Online “справді добре розвивалася всередині компанії” і була на 80% готова, але проєкт було скасовано за 24 години до офіційного анонсу. Це свідчить про те, що Sony має певну стратегію щодо розвитку своїх франшиз, яка може не завжди збігатися з бажаннями фанатів.
Інформація про скасування The Last of Us Online викликала значний резонанс, особливо на тлі нещодавніх заяв Ніла Дракмана, який зазначив: “Не робіть ставку на те, що The Last of Us Part 3 колись вийде”. Це, вкупі з рішенням щодо багатокористувацького режиму для The Last of Us Part II, може свідчити про переорієнтацію Sony на інші типи проєктів або про перегляд стратегії щодо підтримки своїх існуючих ігор.




