Анонс Metro 2039 у квітні 2026 року викликав неоднозначні почуття, адже серія Metro, яка є візитівкою українських розробників з вражаючими досягненнями, повертається до російської столиці та ставить гравця на місце росіянина. Це викликає певне занепокоєння, враховуючи триваючий конфлікт. Однак, можливість дослідити зруйновану Москву в ігровому форматі є унікальною. Прес-версія Metro 2039 дала можливість зануритися у нову частину культової серії та побачити, як студія 4A Games втілить у життя свої ідеї, приділивши увагу болючим для українців темам.
Перші враження від Metro 2039: Геймплей, атмосфера та спірні рішення
Хоча надана для ознайомлення версія Metro 2039 була зорієнтована на демонстрацію ігрових механік та не містила глибоких сюжетних спойлерів, вона дозволила скласти певне враження про гру. Демонстрація впливу Новорейху та їхньої пропаганди на станцію “Севастопольська”, яка відіграє важливу роль у книгах Дмитра Глуховського, але раніше не з’являлася у відеоіграх серії, є цікавим елементом. Відеозвернення фюрера Хантера, що розпалює ворожнечу, створює певну атмосферу, але мотивація головного героя, відомого як Незнайомець або Чужинець, залишається загадкою, попри натяки у першому сюжетному трейлері.
“Українці й так розуміють хибність цих тверджень і знають, як майстерно росіяни брешуть усім навкруги й самим собі у першу чергу.”
У першій частині демо, під час дослідження станції “Севастопольська”, можна почути розмови мешканців, що відтворюють тези російської пропаганди, такі як “Я маленька людина, від мене нічого не залежить”, “Нам потрібна сильна рука”, “Жити при Новорейху стало краще та ситніше”. Хоча ці висловлювання можуть залишитися непоміченими для західних гравців, українські гравці одразу розпізнають їхню хибність. Російські ж гравці, ймовірно, проігнорують ці аспекти, незалежно від доступності гри у їхньому регіоні. Попри це, спроба висвітлити потворність російської пропаганди є, хоч і, можливо, марною, зважаючи на неможливість переконати тих, хто вже перебуває під її впливом.
Геймплей та дослідження: Збереження сутності серії та нові можливості
Прес-версія Metro 2039 пропонує близько двох-чотирьох годин геймплею, що залежить від уважності гравця до деталей оточення. Гра включає кілька локацій середнього розміру: станцію “Севастопольська”, радіоактивну поверхню Москви з напівзруйнованими будівлями, тунелі метро, а також базу та бункер бандитів, що співпрацюють з Новорейхом. Особливо вражаючою є локація дитячого садка, яка надає грі елементів містичного горору.
Metro 2039 зберегла свою унікальну “метровську” сутність, пропонуючи знайомі елементи: мінімалістичний HUD, використання запальнички для знищення павутиння, необхідність заміни фільтрів та очищення скла протигаза, ручну підзарядку акумуляторів та підкачування тиску в зброї, а також рюкзак-майстерню для покращення спорядження та виготовлення витратних матеріалів.
Додатково з’явилися нові ігрові механіки, такі як пробивні заряди для руйнування слабких стін, гасова горілка для зрізання запорів та ультрафіолетова лампа для виявлення невидимих ворогів та розв’язання головоломок. Останні часто пов’язані з розшифровкою написів, зроблених кров’ю та іншими рідинами, що стають видимими в ультрафіолеті, для відкриття кодових замків та пошуку сховищ з корисними предметами або навіть кресленнями нової зброї.
Гра заохочує до глибокого дослідження, адже проходження строго по сюжету не дозволить побачити весь контент, цікаві локації та другорядні історії. Варто відвідувати усі доступні місця, навіть якщо вони не є обов’язковими для сюжету, адже це часто винагороджується цінними знахідками, попри можливі небезпеки.
Бойова система, вороги та візуальна складова
Стрільба у Metro 2039 залишається на високому рівні, не поступаючись Metro Exodus, а елементи стелсу стали ще більш пропрацьованими. Хоча деякі зразки зброї, особливо для стелс-проходження, не справили найкращого враження, загалом процес знищення ворогів приносить задоволення. Однак, до штучного інтелекту та групової поведінки противників є певні запитання.
Мутанти зазнали еволюції, з’явилися як знайомі види, так і нові, що створюють враження розвитку власної постапокаліптичної цивілізації. Це додає елемент несподіванки та виклику.
Оскільки прес-демо було доступне на платформі NVIDIA GeForce NOW, важко оцінити продуктивність на реальному обладнанні. Більшість графічних налаштувань були заблоковані, а іноді виникали перешкоди через зв’язок, попри високошвидкісне інтернет-з’єднання. Проте, загальне враження від графіки позитивне: Metro 2039 виглядає атмосферно та якісно, відповідаючи стандартам сучасних AAA-ігор. Освітлення, деталізація об’єктів, текстур та моделей значно покращені порівняно з попередніми частинами. Зруйнована Москва вражає своєю атмосферою, викликаючи суміш захоплення, радості та відрази. Радянська естетика, хоч і дещо нав’язлива, не псує загального враження. “Заморожені історії”, що розповідаються через оточення, працюють ефективно, хоча це й не є винаходом 4A Games, адже подібні наративні техніки використовувалися і в інших іграх.
“Загалом я задоволений тим, що побачив у пресдемо Metro 2039. Це точно Metro, це точно гарний шутер та дуже атмосферна гра, але… повернення до Москви та гра за росіянина все ще дуже засмучують.”
Ігри Metro 2039 та S.T.A.L.K.E.R. 2, що гралися майже одночасно, демонструють свою спорідненість, враховуючи спільне походження їхніх перших частин та взаємне запозичення елементів. Це свідчить про глибокий зв’язок між розробниками та їхнім стилем.
Незважаючи на комерційні інтереси, що диктують повернення до пострадянського сеттингу, який добре продається на Заході, залишається питання про інші можливості розвитку серії. Розглядався варіант продовження історії Сема, події якої могли б розгортатися у Сан-Франциско, або навіть гра у стилі “Громадянської війни” у США. Однак, на даний момент, “Руїнами Кремля задоволений”, що натякає на певну смиренність перед існуючим вибором.
Нагадаємо, реліз Metro 2039 на всіх основних платформах заплановано на лютий 2027 року.




